விளம்பரம்

பிரைன்நெட்: நேரடி 'மூளை-மூளை' தொடர்புக்கான முதல் வழக்கு

விஞ்ஞானிகள் முதன்முறையாக பல நபர்களின் 'மூளை-மூளை' இடைமுகத்தை நிரூபித்துள்ளனர், அங்கு மூன்று நபர்கள் நேரடியாக 'மூளை-மூளை' தொடர்பு மூலம் ஒரு பணியை முடிக்க ஒத்துழைத்தனர். BrainNet எனப்படும் இந்த இடைமுகம், ஒரு சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கு மூளைகளுக்கு இடையே நேரடியான ஒத்துழைப்பிற்கு வழி வகுக்கிறது.

மனிதர்களில் மூளைக்கும் மூளைக்கும் இடைமுகம் என்பது உள்ளடக்கம் நரம்பியல் ஒரு 'அனுப்பியவரிடமிருந்து' சிக்னல்கள் பிரித்தெடுக்கப்பட்டு, 'பெறுபவர்களுக்கு' வழங்கப்படுகின்றன. மூளை நேரடியாக இயக்க டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பம் மூலம் மூளைக்கு மூளை தொடர்பு. மூளையிலிருந்து மூளைக்கு இடைமுகம் மூளை இமேஜிங் மற்றும் நியூரோஸ்டிமுலேஷன் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி பிரித்தெடுத்து வழங்க முடியும். எலெக்ட்ரோஎன்செபலோகிராபி (ஈசிஜி) மற்றும் டிரான்ஸ்க்ரானியல் மேக்னடிக் தூண்டுதல் (டிஎம்எஸ்) எனப்படும் ஆக்கிரமிப்பு அல்லாத முறைகள் மூளையின் செயல்பாட்டைப் பதிவுசெய்து மூளைக்கு தகவல்களை வழங்குவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மூளையிலிருந்து மூளைக்கு இடைமுகம் என்ற கருத்து சில காலமாக கோட்பாட்டில் உள்ளது, இருப்பினும், இந்த கருத்து முழுவதுமாக இது வரை நிரூபிக்கப்படவில்லை.

ஒரு புதிய ஆய்வு ஏப்ரல் 16 அன்று வெளியிடப்பட்டது இயற்கை பத்திரிகை அறிவியல் அறிக்கைகள் முதன்முறையாக பல நபர்களின் மூளை-மூளை-இடைமுகத்தை நிரூபித்துள்ளது - என்று அழைக்கப்படுகிறது.பிரைன்நெட்' - மூன்று நபர்களில், மூளைக்கும் மூளைக்கும் நேரடித் தொடர்பைப் பயன்படுத்தி ஒரு பணியை/பிரச்சினையை ஒன்றாகத் தொடர்புகொண்டு தீர்த்தனர். மூன்று பங்கேற்பாளர்கள் - அனுப்புநர் 1, அனுப்புநர் 2 மற்றும் பெறுநர் ஒரு கூட்டுப் பணியில் வேலை செய்தனர் - டெட்ரிஸ் போன்ற விளையாட்டு. மூன்று பங்கேற்பாளர்களும் எல்லா நேரங்களிலும் வெவ்வேறு அறைகளில் இருந்தனர், அவர்களுக்கு இடையே எந்த தொடர்பும் இல்லை, அதாவது அவர்களால் ஒருவரையொருவர் பார்க்கவோ கேட்கவோ அல்லது பேசவோ முடியாது. பெறுபவர் மற்றும் அனுப்புபவர்கள் இருவருக்கும் ECG மற்றும் TMS தொழில்நுட்பங்கள் வழங்கப்பட்டுள்ளன, இதனால் உடல் அசைவுகளின் தேவையை முற்றிலும் நீக்குகிறது.

இந்த டெட்ரிஸ் போன்ற கேமில், திரையின் மேல் ஒரு பிளாக் காட்டப்படும், மேலும் இந்த பிளாக் ஒரு வரியை நிரப்ப கீழே சரியாக வைக்க வேண்டும். அனுப்பியவர் 1 மற்றும் அனுப்புநர் 2 கேமைப் பார்க்க முடியும் (தடுப்பு மற்றும் கீழே உள்ள கோடு) ஆனால் விளையாட்டைக் கட்டுப்படுத்த முடியவில்லை. விளையாட்டை விளையாடி, அதன் மீது முழுக் கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டிருந்த ரிசீவர் கீழே உள்ள கோட்டை மட்டுமே பார்க்க முடியும், ஆனால் தடுப்பை எப்படி மாற்றுவது என்று தெரியவில்லை. விளையாட்டை வெற்றிகரமாக முடிக்க, மீதமுள்ள தகவலைப் பெற, அனுப்புநர் 1 மற்றும் அனுப்புநர் 2 ஆகியோரின் உதவியைப் பெற வேண்டும். இது BrainNet ஐப் பயன்படுத்தி மூளையிலிருந்து மூளைக்கு நேரடி தொடர்பு மூலம் அடையப்பட வேண்டும்.

சோதனையின் தொடக்கத்தில், கேம் அனுப்பியவர் 1 மற்றும் அனுப்புநர் 2 க்கு கணினித் திரையில் காட்டப்பட்டது. தொகுதியை எவ்வாறு சுழற்ற வேண்டும் என்பதை இருவரும் முடிவு செய்கிறார்கள். எல்இடி விளக்குகள் வினாடிக்கு முறையே 17 முறை மற்றும் 15 வினாடிகள் ஒளிரும். அனுப்புநர்கள் தொகுதியை 'சுழற்றுவது அல்லது சுழற்றுவது' என்ற முடிவை எடுத்தபோது, ​​அவர்கள் தொடர்புடைய ஒளியின் மீது கவனம் செலுத்தினர் அல்லது உற்றுப் பார்த்தனர். வெவ்வேறு வடிவங்களில் ஒளிரும் விளக்குகள் மூளையில் அவற்றின் ECG ஹெட் கியர் பதிவுசெய்யப்பட்ட தனித்துவமான மின் செயல்பாட்டைத் தூண்டும். கர்சரை விரும்பிய தேர்வுக்கு நகர்த்துவதன் மூலம் அவர்களின் விருப்பத்தைக் காண்பிக்க கணினி நிகழ்நேர கருத்துக்களை வழங்கியது. இந்தத் தேர்வு பின்னர் 'ஆம் அல்லது 'இல்லை' என மொழிபெயர்க்கப்படுகிறது.

அடுத்து, அனுப்புநர்களிடமிருந்து தகவல் பெறுநருக்கு வழங்கப்பட வேண்டும். பதில் 'ஆம்' என்றால் (தடுப்பைச் சுழற்று), ரிசீவர் ஒரு பிரகாசமான ஒளியைக் கண்டார். மாற்றாக, அது 'இல்லை' என்று இருக்கும் போது ரிசீவர் எந்த வெளிச்சத்தையும் பார்க்கவில்லை. அனுப்புநரின் முடிவு நேரடியாக ரிசீவர் மூளைக்கு டிரான்ஸ்க்ரானியல் மாஜெண்டிக் ஸ்டிமுலேஷன் மூலம் வழங்கப்படுகிறது. பின்னர், அனுப்புநர் 1 மற்றும் அனுப்புநர் 2 இலிருந்து பெறப்பட்ட தகவலை பெறுபவர் ஒருங்கிணைக்கிறார். பெறுநரும் ECG ஹெட் கியர் அணிந்திருந்தார், எனவே அனுப்புபவர்களைப் போலவே, பெறுநரும் பிளாக்கைச் சுழற்றலாமா வேண்டாமா என்பதை அவரது மூளையில் இருந்து நேரடியாக முடிவெடுக்கிறார். ரிசீவர் இப்போது கீழே உள்ள வரியை வெற்றிகரமாக நிரப்பி, விளையாட்டை முடிக்கிறார்.

மொத்தம் 5 குழுக்கள் (தலா 3 பங்கேற்பாளர்கள் உள்ளனர்) BrainNet பணியை வெற்றிகரமாக முடித்தனர். விளையாட்டின் மொத்தம் 16 சுற்றுகளில், ஒவ்வொரு குழுவும் குறைந்தது 81 சதவீத நேரத்தை அதாவது 13 சோதனைகளில் வரிசையை நிரப்பியது. ஆராய்ச்சியாளர்கள் BrainNet இன் செயல்திறனை தவறான நேர்மறைகள் போன்றவற்றின் மூலம் சத்தத்தை உட்செலுத்துவதன் மூலம் மதிப்பீடு செய்தனர். நிஜ வாழ்க்கையில் சமூக தொடர்புகள் மற்றும் தகவல்தொடர்புகளில் அது எவ்வாறு நிகழ்கிறது என்பதைப் போலவே, அவர்களின் மூளைக்கு அனுப்பப்படும் தகவலின் அடிப்படையில் மட்டுமே மிகவும் நம்பகமான அனுப்புநரை நம்புவதற்கு ரிசீவர் கற்றுக்கொண்டார்.

தற்போதைய ஆய்வில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள மூளை-மூளை-இடைமுகம் BrainNet மூளை-மூளை இடைமுகங்களின் எதிர்காலத்திற்கு வழி வகுக்கிறது, அங்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட நபர்களின் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட மூளைகள் ஒரு நபரால் தீர்க்க முடியாத சிக்கல்களைத் தீர்க்க ஒத்துழைப்புடன் செயல்பட முடியும்.

***

{மேற்கோள் காட்டப்பட்ட ஆதாரங்களின் பட்டியலில் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ள DOI இணைப்பைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் அசல் ஆய்வுக் கட்டுரையைப் படிக்கலாம்}

ஆதாரம் (ங்கள்)

ஜியாங், எல். மற்றும் பலர். 2019. BrainNet: மூளைகளுக்கு இடையே நேரடியான ஒத்துழைப்புக்கான பல நபர்களின் மூளையிலிருந்து மூளைக்கு இடைமுகம். அறிவியல் அறிக்கைகள். 9 (1). http://dx.doi.org/10.1038/s41598-019-41895-7

SCIEU குழு
SCIEU குழுhttps://www.ScientificEuropean.co.uk
அறிவியல் ஐரோப்பிய® | SCIEU.com | அறிவியலில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றம். மனிதகுலத்தின் மீதான தாக்கம். உற்சாகமூட்டும் மனங்கள்.

எங்கள் செய்திமடல் சந்தா

அனைத்து சமீபத்திய செய்திகள், சலுகைகள் மற்றும் சிறப்பு அறிவிப்புகளுடன் புதுப்பிக்கப்பட வேண்டும்.

மிகவும் பிரபலமான கட்டுரைகள்

எலும்பு மஜ்ஜை மாற்று அறுவை சிகிச்சை மூலம் எச்.ஐ.வி தொற்றுக்கான சிகிச்சையில் முன்னேற்றங்கள்

வெற்றிகரமான எச்.ஐ.வி.யின் இரண்டாவது வழக்கை புதிய ஆய்வு காட்டுகிறது...

கொசுக்களால் பரவும் நோய்களை ஒழிப்பதற்காக மரபணு மாற்றப்பட்ட (GM) கொசுக்களின் பயன்பாடு

கொசுக்களால் பரவும் நோய்களைக் கட்டுப்படுத்தும் நோக்கில்...

மனநலக் கோளாறுகளுக்கான தானியங்கி விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (விஆர்) சிகிச்சைகள்

தானியங்கி மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சிகிச்சையின் செயல்திறனை ஆய்வு காட்டுகிறது...
- விளம்பரம் -
94,445ரசிகர்கள்போன்ற
47,677பின்பற்றுபவர்கள்பின்பற்றவும்
1,772பின்பற்றுபவர்கள்பின்பற்றவும்
30சந்தாதாரர்கள்பதிவு